NINE WINTERS
무너진 도시에서 살림을 꾸리고 아홉 번의 겨울을 보내는 코지 포스트아포칼립스 생활 시뮬레이션.
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UNITY INTEGRATION IN PROGRESS

현재 Nine Winters 본 게임은 Unity Engine으로 통합 중입니다. 이 프레스킷의 기존 스크린샷·GIF·UI와 일부 기능 설명은 이전 개발 빌드의 Legacy 자료이며, 현재 개발 중인 Unity 빌드의 최종 화면을 의미하지 않습니다.

소개

무너진 도시에서 살림을 꾸리고 아홉 번의 겨울을 보내는 코지 포스트아포칼립스 생활 시뮬레이션입니다.

폐허에서 쓸 만한 물건을 챙겨 돌아와 빈 장소를 조금씩 나만의 집으로 바꿔 보세요. 끼니를 마련하고 난로를 돌보는 사이 계절은 흐르고 닫혀 있던 길과 도시가 무너진 이유도 조금씩 드러납니다. 아홉 번째 겨울이 끝날 무렵에는 앞으로 어디서 어떻게 살아갈지 선택해야 합니다.

특징

  • 1. 아홉 번의 겨울을 보내는 이야기겨울은 해마다 더 깊어지고 도시도 조금씩 달라집니다. 라디오에서 흘러나오는 방송과 오래된 녹음을 따라가다 보면 폐허가 된 이유와 마지막 선택에 가까워집니다.
  • 2. 빈 장소를 나만의 집으로16곳 가운데 마음에 드는 장소를 골라 나만의 집으로 만들어 보세요. 금 간 벽을 고치고 난방과 가구를 들이면 차갑고 비어 있던 공간에 생활의 흔적이 쌓입니다.
  • 3. 탐험과 직접 수색어디로 갈지, 무엇을 챙길지 정한 뒤 폐허와 건물 안을 직접 돌아다니며 수색합니다. 수색 가능한 오브젝트를 확인하고 필요한 물자를 챙겨 귀환하며, 시야와 소리, 이동 동선이 판단에 영향을 줍니다.
  • 4. 계절이 머무는 집비가 오면 벽이 젖고 겨울이 오면 창에 서리가 낍니다. 날씨와 시간이 바뀔 때마다 집 안팎의 풍경도 함께 달라지고, 지나간 계절의 흔적이 조금씩 남습니다.
  • 5. 돌아온 뒤의 하루탐험에서 돌아오면 집 안의 시간이 시작됩니다. 끼니를 마련하고 작물을 돌보며 찾아온 길고양이와 함께 나만의 집을 가꾸어 보세요.
  • 6. 나만의 방식대로 세상을 느끼기가볍게 살림을 즐기고 싶다면 코지를, 추위와 생존의 압박까지 느끼고 싶다면 생존이나 혹한을 고르세요. 무한 모드로 일상을 이어 가거나 배경화면 모드와 데스크톱 위젯으로 완성한 집을 곁에 둘 수도 있습니다.
ENGLISH
  • 1. A Story Lived Over Nine WintersEach winter grows colder, and the city changes with it. Follow broadcasts and old recordings across the radio to uncover what happened and draw closer to the choice waiting in the ninth winter.
  • 2. Turn an Empty Place into a Home of Your OwnChoose one of 16 locations and make it your own. Repair the cracks, restore the heat, and bring in furniture until a cold, empty space begins to feel lived in.
  • 3. Exploration & Direct ScavengingChoose where to go and what to carry, then enter ruined buildings and scavenge them directly in the world. Search interactable objects, decide what to carry home, and read sightlines, sound, and your route as you move.
  • 4. A Home That Follows the SeasonsRain dampens the walls and winter frosts the windows. As the weather and time change, the view inside and outside your home shifts with them, leaving traces of each passing season.
  • 5. Life After the ExpeditionComing home begins another part of the day. Make a meal, tend the crops, and care for a stray cat as you shape a home of your own.
  • 6. Experience the World Your WayChoose Cozy when you want to focus on home life, or Survival and Deep Freeze when you want to feel the pressure of cold and survival. Endless Mode lets daily life continue, while Wallpaper Mode and the desktop widget keep your finished home close.

트레일러

1920×1080 · 1분 30초 · 실제 게임 렌더러에서 캡처했습니다. 기사·영상에 별도 허가 없이 쓰셔도 됩니다.

OST 미리듣기

Nine Winters OST 표지.
ORIGINAL SOUNDTRACK · 75 SEC PREVIEW Main Theme Remix — Dramatic 2 Nine Winters · Nine Winters

게임의 드라마틱 메인 테마를 75초로 미리 들어보세요. 재생 버튼을 눌러야 시작됩니다.

스트리밍 전용 75초 미리듣기입니다. 다운로드 링크는 제공하지 않습니다.

재생 준비

스크린샷

눈 내리는 밤, 불을 켠 컨테이너 집 안에서 쉬는 생존자.
컨테이너, 눈 오는 밤01
눈보라 속 스쿨버스 집에서 난로 곁에 앉은 생존자.
스쿨버스, 눈보라02
비 내리는 저녁, 불을 켠 옥탑방.
옥탑방, 비 오는 저녁03
밤의 스쿨버스 집과 등불.
스쿨버스, 밤04
눈이 쌓인 아침의 옥탑방과 고양이.
옥탑방, 눈 온 아침05
비 내리는 저녁의 컨테이너 집.
컨테이너, 비 오는 저녁06
2560×1440 PNG · 개발 중인 Unity 빌드에서 캡처했습니다. 이미지를 누르면 원본이 열립니다. 기사·영상에 별도 허가 없이 쓰셔도 됩니다.

GIF

상자 위 고양이01
캣타워에서 뛰어내리기02
난롯불03
난로와 검은 고양이04
눈보라 치는 창가05
빗속의 스쿨버스06
옥탑방의 사계절07
금문교08
1280×720 · 15fps · 6초 반복 · 실제 게임 렌더러에서 캡처했습니다. 누르면 원본이 열립니다.

로고 · 브랜딩

Nine Winters 메인 캡슐 이미지.
메인 캡슐PNG 1232×706
Nine Winters 헤더 캡슐 이미지.
헤더 캡슐PNG 920×430
Nine Winters 세로형 라이브러리 캡슐 이미지.
라이브러리 캡슐PNG 600×900
로고는 어두운 배경 위에 놓아 주시고 색상이나 비율은 바꾸지 말아 주세요.

팩트시트

게임명Nine Winters
개발KKIRI Studio (1인 개발)
장르코지 포스트아포칼립스 생활 시뮬
플랫폼Windows (Steam)
가격$12.99
출시2027년 4월
데모2027년 2월 Steam Next Fest
Steam 페이지store.steampowered.com/app/4950160
지원 언어한국어, English, 日本語 (인터페이스 + 자막, 추가 언어 지원 예정)
난이도코지 / 생존 / 혹한 (3단계) + 무한 / 배경화면 모드
보도 연락처jwmoon@ninewinters.kr
ENGLISH
TitleNine Winters
DeveloperKKIRI Studio (solo developer)
GenreCozy Post-Apocalyptic Life Sim
PlatformWindows (Steam)
Price$12.99
ReleaseMarch–April 2027
DemoSteam Next Fest, February 2027
Steam Pagestore.steampowered.com/app/4950160
LanguagesKorean, English, Japanese (interface + subtitles; more languages planned)
DifficultyCozy / Survival / Deep Freeze (3 tiers) + Endless / Wallpaper Mode
Press Contactjwmoon@ninewinters.kr

개발 이야기

Nine Winters의 시작은 조금 엉뚱했습니다. 2025년, 다크 워 서바이벌의 AI 슬롭 광고에서 영감을 받아 개발을 시작했고 지금까지 KKIRI Studio에서 혼자 만들고 있습니다.

평소 집 인테리어가 취미이다 보니 곧 다른 생각이 붙었습니다. “멸망한 세상에서도 나만의 집을 꾸밀 수 있다면 어떨까?” 밖에서는 얼어붙은 폐허를 탐험하고, 돌아오면 주워 온 물건으로 집을 고치고 채우는 코지 생존 시뮬레이션은 그렇게 모습을 갖췄습니다.

처음 집에 있는 것은 낡은 매트리스와 깡통 난로뿐입니다. 침대와 난로를 바꾸고 가구를 놓고 불을 켜다 보면, 단지 죽지 않으려고 들어오던 장소가 어느 순간 돌아오고 싶은 집이 됩니다. 위험한 바깥이 있기에 집 안의 따뜻함이 더 선명해지는 것, 그것이 Nine Winters가 그리고 싶은 코지입니다.

현재 내부 빌드에는 요리와 재배, 청소, 재봉, 사진, 고양이 돌보기 같은 생활과 아홉 번의 겨울을 보내는 기본 진행이 들어가 있습니다. 모든 장면은 실제 게임에서 3D 복셀로 렌더링하며, 스크린샷과 트레일러도 실제 게임 화면을 사용합니다. 출시 전까지는 겨울 탐험의 세부 동선과 후반부 이야기, 영어·일본어 번역, 장기 밸런스 검증과 배포 준비를 다듬고 있습니다.

개발 과정에서는 일부 모델링 작업, 코딩, 기계 번역, 노래 제작에 AI의 도움을 받았습니다. 게임의 기획과 방향을 정하고 결과물을 최종 검수하는 일은 개발자가 직접 맡고 있습니다.

ENGLISH

Nine Winters began in a slightly unlikely place. In 2025, an AI-slop ad for Dark War Survival sparked the idea, and development began. The game has been built solo at KKIRI Studio ever since.

Interior decorating is one of the developer's hobbies, and another question soon followed: what if you could create a home of your own at the end of the world? That became a cozy survival life sim about exploring frozen ruins outside, then returning with what you found to repair and fill your home.

At first, home holds little more than a worn mattress and a tin stove. Swap out the bed and stove, arrange the furniture, and turn on the lights, and a place you once entered simply to survive becomes somewhere you want to return to. Nine Winters finds its coziness in that contrast: the warmth inside feels clearer because the world outside is dangerous.

The current internal build includes cooking, gardening, cleaning, sewing, photography, caring for a cat, and the core progression through nine winters. Every scene is rendered in-game with 3D voxels, and all screenshots and trailer footage come from the game itself. Work through launch is focused on refining winter expeditions, the late-game story, English and Japanese localization, long-run balance, and release preparation.

During development, AI has assisted with some modeling work, coding, machine translation, and song production. The developer remains responsible for the game's design, direction, and final review.

FAQ

Q. 데모에서는 어디까지 해볼 수 있나요?

데모는 첫눈과 첫 한파를 맞는 날까지 총 15일을 보냅니다. 그 안에서도 탐험과 집 꾸미기, 생활 등 Nine Winters의 경험과 분위기를 조금씩 맛볼 수 있습니다. 체험 가능한 집은 총 3곳입니다.

Q. 출시 시기는 언제인가요?

2027년 4월 출시 예정입니다. 정확한 날짜는 추후 공개할 예정이며, 2027년 2월 Steam Next Fest에 참가할 예정입니다.

Q. 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?

Steam(Windows)으로 출시합니다. Android 출시는 검토 중이며 아직 확정되지 않았습니다. 데모는 itch.io에도 공개할 예정이고, Linux와 Steam Deck 지원도 준비하고 있습니다.

Q. 출시 후 업데이트 계획이 있나요?

계절에 맞춘 무료 업데이트를 이어갈 계획입니다. 유료 DLC 계획은 없습니다.

Q. 지원 언어는 무엇인가요?

출시 시점에는 한국어, 영어, 일본어를 지원합니다. 이후 다른 언어도 차례로 추가할 계획이며 인터페이스와 자막을 함께 지원합니다.

Q. AI를 사용한 게임인가요?

일부 모델링 작업의 보조와 코딩, 기계 번역, 노래 제작에 AI를 사용했습니다. 게임의 기획과 방향, 최종 검수는 개발자가 직접 맡습니다.

ENGLISH

Q. How much of the game can I play in the demo?

The demo covers fifteen days, ending when the first snow and first cold snap arrive. During that time, players can sample the Nine Winters experience and atmosphere through exploration, decorating a home, and daily life. Three homes are available in the demo.

Q. When does Nine Winters release?

Nine Winters is scheduled for release in March–April 2027. The exact date will be announced later, and the game is planned to take part in Steam Next Fest in February 2027.

Q. What platforms will the game be on?

Nine Winters will launch on Steam for Windows. An Android release is being considered but is not yet confirmed. The demo is also planned for itch.io, while Linux and Steam Deck support are in preparation.

Q. Are there plans for post-launch updates?

Free seasonal updates are planned. There are no plans for paid DLC.

Q. What languages are supported?

Korean, English, and Japanese will be supported at launch, with interface and subtitles available in all three. More languages are planned after release.

Q. Is this game made with AI?

AI was used in a limited supporting role for some modeling work, coding, machine translation, and song production. The developer remains responsible for the game's design, direction, and final review.

연락처

보도 연락처jwmoon@ninewinters.kr
개발KKIRI Studio (1인 개발)
Steam 페이지store.steampowered.com/app/4950160

이 페이지의 스크린샷과 GIF, 로고는 기사·영상·방송에 별도 허가 없이 쓰실 수 있습니다.

최초 컨셉아트 및 시안

2025 · PROJECT SHELTER

처음에는 Project Shelter라는 가제로, 여러 형태의 빈 장소를 발견해 옮겨 다니며 탐험에서 가져온 물건으로 집을 꾸미는 생존·수집 게임을 구상했습니다. 확률 기반 자동 탐험과 직접 탐험을 함께 두고, 3D 공간을 픽셀 렌더링으로 보여주는 방향이었습니다.

현재 · NINE WINTERS

현재의 Nine Winters는 마음에 드는 장소를 나만의 집으로 꾸미고, 폐허와 건물 안을 직접 탐험·수색하며, 아홉 번의 겨울을 보내는 1인 개발 코지 생존 시뮬레이션입니다.

아래 이미지는 실제 게임 화면이나 최종 에셋이 아닙니다. AI 이미지 도구를 활용해 초기 분위기와 집의 형태를 검토한 시안이며, 다운로드용 프레스킷 에셋에도 포함되지 않습니다.